INTRODUCCIÓN:
Hola a todos.
En la entrada de hoy vamos a utilizar la realidad aumentada con una aplicación llamada "Aurasma", con la que podemos crear realidades audiovisuales en distintas superficies.
DESCRIPCIÓN:
Aurasma es una aplicación que nos permite ver y crear realidades aumentas de forma audiovisual teniendo como base una superficie real. Podemos producir realidad aumentada de forma sencilla y en pocos minutos.
De manera sencilla, con la aplicación podemos hacer que enfocando a un cuadro (o lo que nosotros configuremos previamente)aparezca un vídeo explicando el cuadro (o aquello que nosotros deseemos). Es una aplicación que e es más sencilla de utilizar con un móvil o tablet.
Lo que tenemos que hacer es incorporar el archivo de realidad aumentada que se debe reproducir al reconocer este objeto.
Después creamos el Aura con quien lo compartimos, podrán visualizarlo.
ELABORACIÓN:
Para realizar un Aurasma, primero tenemos que elegir que realidad aumentada queremos que aparezca en el soporte físico, es decir, que queremos que aparezca al enfocar con el soporte audiovisual dicho objeto. Podemos elegir entre el numero de realidades básicas que nos propone Aurasma o crearlo nosotros mismos. (en nuestro caso, pusimos videos).
Una vez elegido el objeto que queremos que aparezca, o video, realizamos una foto al soporte físico donde queremos que aparezca nuestra realidad aumentada. Este soporte tiene que tener un cierto relieve, colores o contrastes que sepa captar la aplicación para que pueda captar dicho soporte. Una vez hecho guardamos nuestro Aurasma en nuestro soporte digital y cada vez que enfoquemos en la foto que hicimos, nos aparecerá la realidad aumentada.
También podemos subirlos a un canal para compartir con el resto de gente nuestros Auramas. Cuando ellos nos sigan, podrán ver nuestros Aurasmas al enfocar a aquellos lugares que nosotros hemos seleccionado.
ACTIVIDAD:
Nuestro grupo de TIC del grupo A de la clase 122 de Magisterio de primaria, compuesto por Miguel, Noelia, Marcos y Julio, hemos realizado una especie de gymkhana llamada "En busca del tesoro".
La actividad consiste en enseñar distintas materias (en este caso hemos escogido problemas de Matemáticas, análisis sintáctico de oraciones, aprender con animales y gramática de ingles) a modo de pruebas. Primero empezamos con un Aurasma de presentación, donde indica el segundo punto de Aurasma. Antes de acceder a este punto, en clase hay que solucionar un problema, entregárselo al profesor para corregirlo rápido y ya si pasar al segundo Aurasma. Así con todas hasta llegar al final. La disposición con el soporte físico, el vídeo de realidad aumentada y la prueba serian los siguientes:
Prueba: Juan se sube a un autobús, donde había 6 personas sin contarle a el ni al conductor. En la siguiente parada se bajan 2 y suben 4. A la siguiente parada se baja Juan y otros 3. ¿Cuantas personas quedan en el autobús?
Prueba: Analiza sistemáticamente estas oraciones:
-Pedro compro un libro en la tienda
-Juan estaba en el salon
-Pablo jugaba con su hermana a las canicas
Prueba: Clasifica los siguientes animales en vertebrados (reptiles, peces, aves, mamíferos y anfibios) e invertebrados:
Águila; león; morsa; mariposa; rana; tiburón; ballena; albatros; tortuga; mosquito; araña; elefante; serpiente; anguila; jabalí; salamandra; leopardo; ciervo; halcón; cienpies
Prueba: Completa las frases con las siguientes palabras (huge; small; dog; house):
The kings live in a ............ kingdom.
The ......... has a blue door.
My bedroom has two ........... Windows.
My friend has a very obedient .............
- Aurasma de especialización del tesoro.
Video de realización: Os incrustamos también un vídeo de ejemplo donde hemos hecho la gymkhana.
APLICACIÓN METODOLÓGICA:
Los Aurasmas nos pueden servir para que, al enfocar objetos salgan vídeos que expliquen para que se utiliza cada objeto.
Podemos realizar actividades del tipo gymkhana como la que hemos propuesto mi grupo. O por ejemplo en un museo, podemos hacer Aurasmas que al enfocar a un cuadro, salga un vídeo explicando el cuadro, de manera que los niños verían mucho más atractivo el ir a visitar un museo.
También podemos cambiar por ejemplo en los zoos, cuando un niño va al zoologico, mira los animales pero nunca lee el cartel informativo que hay sobre cada animal. Podemos sustituir ese cartel, por un lugar al cuál enfocar y que aparezcan vídeos interactivos y explicativos sobre cada animal.